Ves al contingut principal

R/C un projecte experimental

Joan Leandre i la poètica de les regles

Tot joc significa alguna cosa, tal com va dir l’historiador i filòsof neerlandès Johan Huizinga, i un joc és, essencialment, les seves regles. A través de les seves regles, els videojocs poden transmetre idees o promoure dinàmiques de joc amb un cert simbolisme, una forma de significació que Ian Bogost (acadèmic estatunidenc i dissenyador de videojocs) ha denominat «retòrica procedural». L’art digital de creadors com Joan Leandre, basat en la manipulació de codis informàtics, al·ludeix també a la importància d’integrar les regles i els sistemes generatius en la reflexió artística.

R/C és un projecte experimental basat en la desconstrucció de programari. Leandre va manipular el codi i l'estructura del videojoc de carreres Re-Volt i va reduir el joc a tres fases: generació d'un centre de gravetat variable, eliminació de l'entorn i transformació dels elements mòbils. El procés de desconstrucció finalitza amb l'objectiu inicial del joc (la carrera) cancel·lat i el programa funcionant per si sol, sense necessitat d'interacció del jugador.

Relacionat amb Gameplay

1 gener 1999